GUILTY GEAR Xrd REV 2 梅喧研究サイト



ソル対策

ャ汲ノすずらんで近づくのはかなりリスキー。バイケン対策ができているャ去gいは足払いを頻繁に降ってくるため。
相手の足払いに有効な攻撃があまりない(ガーキャン口無、さくらはスカる。すずらんは潰される)
会わせるならファフニールを読んで使うくらい。
バンデットブリンガー、リボルバーは見てからGP口無カウンター確定。優秀なダメージ源だが、何度も使ってると相手は使ってこなくなる。
こうなるとジリジリ地上戦となりがち。
相手はカバリにバンデットブリンガーを差し込みたいが、ブリンガーを潰しまくればこちらはカバリを振り回しやすくなる。

ファフニールがとにかく危険。相手の固めの合間に小足やpで割り込もうとするところにファフニールがカウンターであたり半分以上持って行かれるので、割り込み狙うなら三途くらい?
基本ガード固めでいくプレイになりますが、こううなるとぶっきら投げが怖い。

読んでジャンプhs畳が有効だが、ジャンプhs畳は分かってるャ汲ヘhsと畳の間に昇竜刺してくるので注意。
前kの投げ無敵は足払いで空かされるしリスキーなので控えた方が良さそう。

ライオットスタンプは前pで落とせる。一段目ガードしたら二段目もガードし再度前pもあり。

ガンフレイムは見てから低空ダッシュjs or hs
ただし今作はロマキャンがいつでもかかるから、こちらの低空ダッシュみてからロマキャンする相手には注意。

相手は対空が強いので無理に飛び込まない。
浮かされたら無理に受け身しない。
浮かされた状態ではサイクバーストをスカされやすいので、よく見て。

中距離ではカバリ有効。でも決めうち鉄山は割り込み昇竜の的になる。

空中畳は相手の低姿勢なダッシュ→足払いでつぶされやすい。


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